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Text File  |  1996-09-27  |  1KB  |  33 lines

  1. The Standard Teleporter - from The QuakeLab
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5. TEXTURES:
  6.  
  7.         *teleport for center fill & ecop1_1 for surrounding frame
  8.  
  9. ENTITIES:
  10.  
  11.         info_teleport_destination & trigger_teleport
  12.  
  13. WHAT TO DO:
  14.  
  15.         Make a beam. Copy it. Position the copy directly above the original
  16.         to the desired teleporter height so that the player can pass through
  17.         it. Copy the beam again. Rotate it so that it is vertical and posi-
  18.         tion it between the top and bottom beams. Copy the vertical beam and
  19.         position the copy on the other side. You now have the frame. Copy the
  20.         top or bottom beam and make it thinner and taller so that it fits
  21.         inside the frame. Texture this brush with *teleport on all sides.
  22.         Copy this brush and leave the copy exactly where the original one is.
  23.         This copied 'core' should be turned into a trigger_teleport entity.
  24.         Make a brush and designate it as info_teleport_destination. Place it
  25.         where you want the player to end up. Give the trigger a target and
  26.         the destination a targetname.
  27.  
  28. OPTIONS:
  29.  
  30.         SILENT on trigger to eliminate teleport sound effect. PLAYER_ONLY on
  31.         trigger prevents monsters from using teleporter. ANGLE on destination
  32.         makes player face in that direction upon exit.
  33.